Cuando se crea un nuevo objeto gráfico dentro de la jerarquía {gfxobj}, como mínimo se debe
crear un método create para dicho objeto que deberá realizar las siguientes tareas:
Para establecer la posición, tamaño, imagen y ventana de un objeto gráfico se utiliza la función make-gfxobj. Si el primer argumento de esta función es un símbolo, entonces crea un nuevo objeto del tipo indicado por el símbolo. En otro caso utiliza el objeto pasado como primer argumeto para asignarle la posición, tamaño e imagen indicada en los siguientes argumentos.